不知不觉,iphone 15系列已经“满月”了,不知道大家对iphone 15系列的表现是否满意呢?至少从ios的更新频率来看,apple对iphone 15系列的表现似乎不太满意:短短一个月内,apple就放出了多个ios更新,希望借助更新来修复iphone 15系列中一些“不尽如人意”的问题,比如iphone 15 pro系列过度发热的问题。
自开售以来,全球范围内都有用户反应说自己的iphone 15 pro系列“格外烫手”。虽然大家已经习惯了将新手机发热的问题甩锅给“新ios不稳定”,希望用“重启试试,不行就还原试试”的*秘方解决发热问题。
但是事实是使用了台积电3nm全新制程工艺的a17 pro芯片在发热这件事上确实很有一手:在游戏测试中,iphone 15 pro的机身最高温度超越了14 pro时代的46.6度,直接来到了48.1度。
可能是因为发热问题太过严重,就连apple也不得不在手机发售一个月内就放出了ios 17.0.3更新,以解决手机发热的问题。但就像曾经的ubi游戏一样,这个用来平息争议的ios 17.0.3,似乎带来了更多的争议:部分用户表示这个更新其实就是用降频来解决问题,更有人表示自己手机频率下降了,但温度一点没降。
那么这个ios 17.0.3更新真的让iphone降频不降温吗?经历了整整一晚上的测试、拍了12条压力测试热成像视频后,小雷决定跟大家好好唠一唠“降频不降温”的问题。
01 新系统解决了发热问题吗?
从视频记录来看,ios 17.0.3更新确实从一定程度上限制了iphone 15 pro的整体发热情况。在17.0.2版本下,wle压力测试下的iphone 15 pro背面中心温度从测试开始的32度提升到40.5度,背面最高温度为47.2度。
而ios 17.0.3版本下,wle压力测试期间iphone 15 pro背面中心温度从32度上升到39.7度,背面最高温度为45.7度。最高温度出现的时间也从ios 17.0.2版本的17分钟延后至19分半,此外手机正面温度也有明显下降。
从结果来看,新系统毫无疑问缓解了iphone 15 pro的发热问题。
02 ios 17.0.3真的降频了吗?
直接说结论:先升再降。
作为基准测试,iphone 15 pro在有散热背夹散热的情况下,3dmark wild life extreme五次独立测试的中位数为4322分,我们可以将其当作a17 pro的没有发热限制下的“*性能分数”。
在ios 17.0.2中,iphone 15 pro*轮循环的分数为4335和4031,排除掉4031的离群值,基本可以认为17.0.2版本下的iphone 15 pro*轮测试可以在不触发降频的情况下跑完的,直到第二轮中途才开始限制频率。
但在17.0.3版本下,iphone 15 pro的标定出现变化。尽管测试中iphone 15 pro同样是第二轮中才出现明显的分数下降,但*轮循环稳定4200分的情况其实也说明问题——ios 17.0.3确实从一定程度限制了iphone 15 pro性能表现。
03 为什么说ios 17是“先升再降”?
那么先升再降的结果是从哪里得出来的呢?这就要看到geekbench的测试结果了。虽然说在3dmark wle压力测试中17.0.2和17.0.3版本的iphone 15 pro都挺过来了*轮循环,但wle测试毕竟还是一个有些长的3d性能测试。
而相对较短、压力也更低的geekbench cpu测试就不一样了。在两次测试使用散热器充分散热,保证每次测试独立性的前提下对两个系统版本的iphone 15 pro进行10次cpu测试,可以看到ios 17.0.3版本下的iphone 15 pro无论单核成绩还是多核成绩,和ios 17.0.2版本的分数相比均有所提升。
大胆猜测,ios 17.0.3版本对iphone的性能策略确实进行了一定的调整:新系统放松了设备在短时间内的性能限制,提高了iphone 15 pro对高强度、短时间任务的性能。但对于高强度、高性能的任务,新系统采用的策略是将性能限制向前移动,让性能限制更早生效,从而避免手机在长时间任务下积攒发热,提高手机表面温度。
这一点其实也可以从3dmark wle压力测试的中后段分数中看出。无论17.0.2还是17.0.3,两个版本下iphone 15 pro均出现了性能二次下降的问题,分数从2920降低至2820。但两次测试中,ios 17.0.3版本下手机二次性能下降的循环数都早于ios 17.0.2版本,二位点整体向左平移。
04 果粉苦iphone“发烧”久矣,何以久治不愈?
当然了,除了客观获得的测试数据之外,上方所有结论都是我根据测试结果分析和推测出来的,如果有哪里说的不对,还请大家指正。
但问题在于,近几年来iphone发热降频都已经算不上新闻了,apple却好像从来没想着要改一样,任由iphone“发光发热”。可能有人会说apple的工程师不玩游戏所以不在意发热,但iphone的发热从来都不仅限于游戏,导航、下载软件、ar测量甚至本身就慢人一步的有线充电同样可以导致iphone严重发热。apple工程师可以不玩游戏,但总不可能不充电吧?
事实上,apple工程师不仅知道自己手机有过度发热的问题,甚至已经在部分机型上尝试了“新型”散热设计。比如iphone 14系列的数字机型就改用了android阵营中颇为常见的前置框架设计,这种设计可以在不影响整体厚度的情况下,利用框架面板中的均热板将热量从手机主板传递至手机正面,从而降低手机背面的温度,提高用户的舒适度。
今年的iphone 15数字系列也延续了这一设计,但在15 pro系列中,apple也进行了一些新的尝试:从拆机视频来看,iphone 15 pro系列背面玻璃大幅减少了支撑框架,“悬空”区域明显变多。换句话说,iphone 15 pro在主板与手机后盖之间导热的“桥梁”变少了。这也能从一定程度上控制后盖升温。
当然了,主板发热始终是需要导出到手机外部的。“隔热层”的增多其实也意味着手机更容易出现内部过热降频的情况。但联系到刚刚提到的性能策略,这种做法在面对高强度短时间的负载时,确实能给用户带来更好的体验:在用户感觉到发热、芯片过热降频之前,芯片就完成了对应操作,进入到缓慢的被动散热模式。这种做法在一些桌面nuc和笔记本中也非常常见,比如英特尔evo用户都熟悉的“5分钟不降频”概念。
只不过从长远来看,面对越来越强劲的芯片性能,这些散热“小技巧”也总有失效的一天。面对越来越完善的android生态,iphone迟早也要面临自己的性能抉择点。但就目前iphone 15 pro的状况来说,我还是推荐大家更新ios 17.0.3这个版本。毕竟“新系统变卡”那是明年iphone 16 pro发布之后的事,但手机发热降亮度那可是分分钟的事。
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